دوره 13، شماره 3 - ( مجله روانشناسی و روانپزشکی شناخت 1405 )                   جلد 13 شماره 3 صفحات 336-326 | برگشت به فهرست نسخه ها

XML English Abstract Print


Download citation:
BibTeX | RIS | EndNote | Medlars | ProCite | Reference Manager | RefWorks
Send citation to:

Heidari A, Hassani- Abharian P, Chitsaz S, Rezvani M. The Effectiveness of Binaural Beats on Working Memory, Response Inhibition, and Cognitive Functions of Computer Game Addicts. , Shenakht Journal of Psychology and Psychiatry. 2026; 13 (3) : 5
URL: http://shenakht.muk.ac.ir/article-1-2825-fa.html
حیدری عاطفه، حسنی ابهریان پیمان، چیت ساز شقایق، رضوانی مینا. بررسی اثربخشی ضرب‌ آهنگ دوگوشی بر حافظۀ کاری، بازداری پاسخ و عملکردهای شناختی افراد وابسته به بازی‌های رایانه‌ای. , مجله روانشناسی و روانپزشکی شناخت. 1405; 13 (3) :326-336

URL: http://shenakht.muk.ac.ir/article-1-2825-fa.html


1- کارشناسی‌ارشد توان‌بخشی شناختی، مؤسسۀ آموزش عالی علوم‌شناختی تهران، ایران
2- استادیار گروه توان‌بخشی شناختی، مؤسسۀ آموزش عالی علوم‌شناختی، تهران، ایران ، abharian@icss.ac.ir
3- استادیار گروه علوم شناختی ـ طراحی و خلاقیت، مؤسسۀ آموزش عالی علوم‌شناختی، تهران، ایران
چکیده:   (99 مشاهده)
زمینه و هدف: مطالعات نشان داده است مغز انسان تمایل دارد فرکانس امواج الکترونیکی خود را به ‏سمت فرکانس یک محرک خارجی غالب مانند محرک‌های شنیداری یا دیداری تغییر دهد. ازاین‏ رو، این مطالعه با هدف بررسی اثربخشی ضرب ‏آهنگ دوگوشی بر حافظۀ کاری، بازداری پاسخ و عملکردهای شناختی وابستگان به بازی‌های رایانه‌ای انجام شد.
مواد و روش‌‌ها: مطالعۀ حاضر از نوع کمّی با رویکرد آزمایشی بود که در آن 48 نفر جوان و نوجوان 14 تا 28 ساله دارای اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای براساس معیارهای ورود به مداخله انتخاب و به‏ صورت تصادفی ساده در دو گروه (24 نفرگروه کنترل و24 نفرگروه آزمایش) جای‏ دهی شده‏ اند. ارزیابی‌ها شامل آزمون برو-نرو و ان-بک رایان ه‏ای، پرسش‏نامۀ توانایی‌های شناختی و اعتیاد به بازی رایانه‏ ای بود.
یافته‌ها: یافته ای حاصل از تحلیل کوواریانس نشان داد پس از کنترل اثر پیش‌آزمون، هیچ‌یک از متغیرهای حافظه، تصمیم‌گیری، برنامه‌ریزی، توجه پایدار، انعطاف‌پذیری شناختی و شناخت اجتماعی تفاوت معناداری (0/05≤P) میان دوگروه نداشتند. درحالی‏که آزمون یومان ویتنی نشان داد زیرمؤلفه‏ های خطای حذف و اضافه‌کردن از متغیر حافظۀ کاری، تعداد پاسخ‌های صحیح و نادرست از متغیر بازداری پاسخ و نمرۀ کل اعتیاد به بازی‌های ویدئویی میان دو گروه تفاوت معنادار داشته‏ اند (0/05≤P).
نتیجه‌گیری: نتایج نشان می‌دهد ضرب ‏آهنگ دوگوشی احتمالاً می‏تواند موجب بهبود مؤلفه ‏های خطای حذف و اضافه‌کردن از متغیرحافظۀ کاری وتعداد پاسخ‌های صحیح و نادرست از متغیر بازداری پاسخ و کاهش نمرۀ اعتیاد به بازی در گروه آزمایش شود، اما بر سرعت واکنش و سایر مؤلفه‌های عملکردهای شناختی تأثیر معناداری نداشته است.
شماره‌ی مقاله: 5
متن کامل [PDF 847 kb]   (9 دریافت)    
نوع مطالعه: پژوهشي | موضوع مقاله: تخصصي
دریافت: 1405/1/29 | پذیرش: 1405/4/28 | انتشار: 1405/7/27

ارسال نظر درباره این مقاله : نام کاربری یا پست الکترونیک شما:
CAPTCHA

ارسال پیام به نویسنده مسئول


بازنشر اطلاعات
Creative Commons License این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است.

کلیه حقوق این وب سایت متعلق به مجله روانشناسی و روانپزشکی شناخت می باشد.

طراحی و برنامه نویسی : یکتاوب افزار شرق

© 2026 All Rights Reserved | Shenakht Journal of Psychology and Psychiatry

Designed & Developed by : Yektaweb